Difference between revisions of "Sanne & Robin"

From DigitalCraft_Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 157: Line 157:
  
 
[[File:scarf-elvira-t-hart.jpg|250px]]  [[File:Elvira_t_Hart.jpg|450px]]
 
[[File:scarf-elvira-t-hart.jpg|250px]]  [[File:Elvira_t_Hart.jpg|450px]]
 +
 +
 +
[[File:moniquegoossensletterhaar_0kopie1.jpg]]  [[File:moniquegoossensletterhaar_ekopie1.jpg]]

Revision as of 11:43, 11 November 2014

The project through making

For our experiments and findings within our project visit: http://digitalcraftrobin.blogspot.nl

Our project is about

Our interest for the project is about the identity of a person which transforms and develops through the technology of nowadays. Such as:

- handwriting, think of typ is the new writing

- emoticons, think of whats app..

- tone of voice, when you speak through a phone

- Facebook life, your life digital

- instagram life, a perfect digital life

- xbox kinect, your digital movements

etc etc

Mensen zien overal menselijke trekjes in of gezichten. Ze praten tegen hun dieren alsof het een mede mens is, overal projecteren wij een laagje menselijkheid op. Maar wat maakt dat wij een menselijke aanwezigheid ergens in voelen? En wordt dit beinvloed door technologie? Dat we de menselijke aanwezigheid gaan integreren zoals emoticons om dichterbij de echte mens te komen. Voorbeeld: een bandje met een stem die iets zegt in een donkere kamer afspelen. Mensen zullen geloven dat er iemand aanwezig is terwijl het alleen maar een apparaat is met een opgenomen stem. Of een handgeschreven brief die is ingescant of geplot is, geproduceerd door een machine maar toch van menselijke oorsprong. De kinect van de xbox, vertaald jou beweging naar een digitaal spel element waardoor je het spel kan spelen.

Main question: How can technology create the illusion of a human presence?

How can the exploration of handwriting lead to a more personal form of digital communication?

How can handwriting work together with technology so best of both worlds can be combined


Emoticons.jpg VS 1392941417-get-angry-passionate-emotions-vital-success.jpg

Letter 2012 i 0201.jpg VS Man.jpg

Olympia-Typewriter-Post-Text-2-Gear-Patrol.jpg VS Handwriting-alphabet-vector-467048.jpg

THE questions we have to ask everytime

What is the theme we're investigating? Why is this relevant? We are investigating how technology and it's side issues relate to our vision on the human presence and how this changed trough time. We had some topics but we investigated HANDWRITING. This is something that shows your identity, it comes from your hand to the paper and nothing else inbetween, it is unique. But because of computers, emails and mobile phones, we hardly ever write anymore.And that while there is so much human presence and esthetic in your own handwriting. We want to investigate if we can and how we can take back or interpertate human handwriting back into our lifes, with a wink at technology because this is something we have to work with anyway because technology became such a big part of our lives. We would like to merge technology and human handwriting together and not push human presence further away.

How does this relate to body, identity and technology? In our eyes this relates to the 3 main pointers of this project. Handwriting is something that arises from our brain that links to our body and then to our hands. Handwriting is something that directly flows out of our human body and it has an unique connection to the body and mind. Nobody has the same handwriting just like nobody has the same fingerprint. With this it relates to identiy, and as explained above our unique identity in handwriting is threatened by computers and mobilephones. We would like to combine or connect the human handwriting to technology to create a pattern that comes from analogue to digital to analogue again, because we think the analogue presence of handwriting is important in our human identity.

What is our research question? relevance 'How can technology create the illusion of a human presence' So how can we merge handwriting and technology together so that the best of both of them stay in excistense, and not, that the one of them disappears, as now is happing to our human handwriting.

How are we structuring our research? relevance We are practicing some experiments that become analogue and we are doing theoretical research in excisting projects that use technology and human presence. Further on we question our selfs everytime what we want to say or what statement do we get out of this, or is it just going to be something estheatic or is it going to save our human handwritng? And we try to answer this question by experimenting with knitting, embroidery and digitalizing handwriting to come to further insights.

What tools or methods could we / will we use to conduct our research? relevance We are using a wacom tablet to digitalize handwriting and with this we experiment with embroidery and knitting machine. Theoretical research for gaining more knowledge about handwriting and it's relation through identity.

What is the foreseen result? relevance we are really interested and excited about the outcome of the knitting machine because we can see further experiments in this in abstracting the handwriting to a knitted piece, clothing or installation, because now a days we think that our handwritings are being abstracted by technology and sort of make a statement in this by abstracting it through knitting so you can barely see the handwriting anymore, or maybe only see it up close or far away. But we want to experiment more with this, by using different materials and densities.

What is the difference between our foreseen results and our initial experiments? relevance We came in to this project having lots of ideas and maybe to many topics so we chose to first do a lot of theoretical research and then pick out the one we find most interesting. Some of our initial experiment didn't work out the way we wanted so we changed to the handwriting part, in the experiments we came up with we came along some problems, in that the handwriting was still very visable and didnt contribute anything, but with this problem we came with new insights to abstract it and to look further into the meaning of handwriting and looking at the relation to identity and technology.

Theoretical research

Ad Bergsma - het gezicht, het visitekaartje van de ziel. BOOK

Herkenningsstrategie Mensen lijken een stoel te herkennen aan de hand van contouren en losse onderdelen, zoals 4 poten, het zitvlak en de leiding. Gezichten daarentegen worden niet primair herkend aan de hand van elementen, maar door de relaties tussen de onderdelen. Van een gezicht wordt een (holistisch) totaalbeeld in het geheugen opgeslagen. Vandaar ook dat mensen vaak niet in staat zijn om te vertellen welke kleur ogen hun buurrvouw heeft of hoe haar neus eruit ziet, maar desondanks haar gezicht in één oogopslag herkennen. Dat de configuratie van de verschillende elementen in het gezicht belangrijk is wordt ook in experimenten bevestigd. Mensen blijken gezichten beter te onthouden als zij een globale omschrijving van een gezicht hebben gegeven, zoals vriendelijk, hard, mannelijk of popperig. De latere herkenning wordt echter niet verbeterd wanneer mensen wordt aangeleerd om zich te concentreren op details als de vorm van de neus, kleur van de ogen en de volheid van de lippen. De totaalindruk weegt het zwaarst. blz 52


Al eeuwenlang veronderstelt men dat er een vaste relatie bestaat tussen gelaat en karakter. De oude grieken opperden dat mensen het karakter zouden hebben van het dier waarop zij lijken. Zo zou een spitse neus wijzen op schranderheid, omdat jachthonden eveneens een scherpe neus hebben. Net als iemand met lange oren dwars en koppig zou zijn omdat ezels ook lange oren hebben. Even oude en even twijfelachtige theorieën komen uit China. De chinese interpretatie regels voor het aflezen van gezichten, Siang Mien, geven niet alleen aanwijzigingen voor het aflezen van iemands persoonlijkheid, maar ook voor het lot dat iemand te wachten staat. Elk moedervlekje heeft in Siang Mien een diepere betekenis en zo zouden vrouwen met een plek op hun bovenlip moeten rekenen op een zwaardere bevalling. blz 57


Het is absoluut zeker dat de onderdelen van de bouwkunst ontleend zijn aan de ledematen van de mens. Daarom moesten alle vensters in een ontwerp op elkaar lijken, net zoals ogen in het gezicht, en de ingang mocht op zichzelf staan , net zoals de mond een uniek element in het gelaat is. Michelangelo en collega’s hielden zich letterlijk aan dit soort regels. Zij bouwden bijvoorbeeld alleen gebouwen met een centraal gelegen deur omdat een gezicht met een scheve mond ook niet mooi is. De mens was voor hen de maat van alle dingen en deze gedachte heeft lang in de architectuur voortgeleefd. Dit kan bijvoorbeeld worden afgeleid worden aan de ontvangst van een Weens gebouw van Adolf Loos, een van de grondleggers van de moderne architectuur. Hij maakte voor het eerst nadrukkelijk gebruik van vierkante vensters zonder enig ornament. In de krant werd dit gebouw kritisch besproken onder de titel: het gebouw zonder wenkbrauwen. blz 109


De grootte van de pupil is gevoelig voor veel factoren. Daarom is de pupil wel beschreven als het enige zichtbare deel van de hersenen. De pupil reageert niet alleen op de hoeveelheid licht, maar de grootte ervan is ook afhankelijk van vermoeidheid, leeftijd, angst, alertheid en emotionele gesteldheid. Zo gaat sterke angst gepaard met een verwijding van de pupil omdat het gevaar op die manier goed kan worden waargenomen. De pupil verwijdt zich ook als reactie op aangename prikkels. Toon een heteroseksuele man een plaatje van een sensuele vrouw onzin pupillen zullen wijder worden. Mensen met grotere pupillen worden als aantrekkelijker en aardiger gezien. Vroeger in de renaissance vergrootten de vrouwen hun pupillen al met belladonna-oogdruppels en tegenwoordig wordt het ook gebruikt in de fotomodellen wereld. Pupil reacties kunnen ook aanwijzingen geven over ziekteprocessen in de hersenen. blz 169

Pareidolie

E 585.jpg Martian face viking.jpg


Pareidolie of pareidolia is een psychisch verschijnsel, een vorm van illusie waarbij iemand een zodanige interpretatie van onduidelijke of willekeurige waarnemingen heeft, dat hij hierin herkenbare dingen meent waar te nemen. De naam is afkomstig van het Griekse para (naast) en eidolon (beeld). De reden voor het verschijnsel ligt er waarschijnlijk in dat de hersenen behoefte hebben om verbanden tussen gegevens te leggen, ook als deze er eigenlijk niet zijn. Hierbij moet vooral gedacht worden aan het herkennen van patronen die op gevaar kunnen wijzen, zoals het silhouet van een roofdier. De kosten van het zien van te veel gevaar (een fout-positief ) zijn gering ten opzichte van het niet zien van een gevaar - dit kan iemand het leven kosten. Pareidolie ontstaat dus uit fout-positieven van de menselijke patroonherkenning. Het is een vrij alledaags verschijnsel, dat niet met hallucinaties verward moet worden.

Bekende voorbeelden van pareidolie zijn het zien van gezichten of dieren in de wolken of het zien van het mannetje in de maan. Bij de aanslag op het WTC in 2001 werd gerapporteerd dat mensen het gezicht van de duivel in een wolk hadden gezien. Ook kon men op een pakje Camel-sigaretten het beeld van Manneken Pis zien. In 1954 werd een serie Canadese dollarbiljetten uit de omloop gehaald, omdat men er het hoofd van een demon in meende te zien.

Het verschijnsel kan zich ook in auditieve vorm voordoen. Men kan bijvoorbeeld stemmen horen in het geluid van allerlei apparaten of in het geruis op geluidsbanden. Een bijzondere vorm van auditieve pareidolie is dat men berichten denkt te horen in (vrijwel altijd opzettelijk) achteruit gespeelde grammofoonplaten. Dit heeft een grote rol gespeeld in de snel groeiende populariteit van de complottheorie dat Beatles-bassist Paul McCartney in 1967 zou zijn omgekomen en sindsdien werd vervangen door een dubbelganger ('Paul is dead'). Veel "aanwijzingen" die men zag op Beatles-albumhoezen en hoorde in liedjes zouden dit aan moeten tonen. Bij psychologisch onderzoek werd vroeger gebruikgemaakt van de inmiddels verouderde Rorschachtest, waarbij iemand herkenbare patronen ziet in willekeurig gevormde inktvlekken.


ANAGLYPH Anaglyph 3D is the name given to the stereoscopic 3D effect achieved by means of encoding each eye's image using filters of different (usually chromatically opposite) colors, typically red and cyan. Anaglyph 3D images contain two differently filtered colored images, one for each eye. When viewed through the "color-coded" "anaglyph glasses", each of the two images reaches the eye it's intended for, revealing an integrated stereoscopic image. The visual cortex of the brain fuses this into perception of a three-dimensional scene or composition.

Anaglyph images have seen a recent resurgence due to the presentation of images and video on the Web, Blu-ray Discs, CDs, and even in print. Low cost paper frames or plastic-framed glasses hold accurate color filters that typically, after 2002, make use of all 3 primary colors. The current norm is red and cyan, with red being used for the left channel. The cheaper filter material used in the monochromatic past dictated red and blue for convenience and cost. There is a material improvement of full color images, with the cyan filter, especially for accurate skin tones.

Video games, theatrical films, and DVDs can be shown in the anaglyph 3D process. Practical images, for science or design, where depth perception is useful, include the presentation of full scale and microscopic stereographic images. Examples from NASA include Mars Rover imaging, and the solar investigation, called STEREO, which uses two orbital vehicles to obtain the 3D images of the sun. Other applications include geological illustrations by the United States Geological Survey, and various online museum objects. A recent application is for stereo imaging of the heart using 3D ultra-sound with plastic red/cyan glasses.

Anaglyph images are much easier to view than either parallel (diverging) or crossed-view pairs stereograms. However, these side-by-side types offer bright and accurate color rendering, not easily achieved with anaglyphs. Recently, cross-view prismatic glasses with adjustable masking have appeared, that offer a wider image on the new HD video and computer monitors.


AUTOSTEREOGRAM Autostereogram Een stereogram verbergt een driedimensionaal beeld, dat met de juiste kijktechniek gezien kan worden. Klik op de afbeelding voor een groter formaat.

Een autostereogram is een stereogram, en geeft de optische illusie van een driedimensionaal beeld, op basis van een gewone tweedimensionale afbeelding. Om dit soort optische illusie te kunnen zien, is een zekere oefening vereist. Een belangrijk verschil met gewone stereogrammen is dat men voor een autostereogram geen extra kijker of stereoscoop nodig heeft.

Kijktechnieken

Zoals uitgelegd in de vorige sectie, is het de bedoeling dat beide ogen zich richten op verschillende kopieën van een herhaalde afbeelding. Er zijn twee verschillende kijktechnieken, de parallelle en de gekruiste. Het verschil wordt bepaald door het snijpunt van de kijkrichtingen van beide ogen. Ligt dit achter het blad, lijkt het voor de persoon alsof hij rechtdoor staart: dit noemt men parallel kijkend. Ligt dit snijpunt voor het blad, dan spreekt men van kruislings kijken. De ogen richten zich dan scheel, en het linkeroog kijkt naar een kopie van de basis-afbeelding die rechts staat, terwijl het rechteroog gericht is op een kopie links.


Handschriftherkenning

Onder Handschriftherkenning verstaan we het automatisch digitaliseren van de inhoud van handgeschreven tekst. Dit kan gaan om handgeschreven tekst die werd gecreëerd met een schrijftablet (online), maar ook geschreven op materiaal zoals papier (offline). Bij offline herkenning moet het document worden gedigitaliseerd (mbv. camera, scanner,...). Na de automatische herkenning kan de digitale tekst idealiter worden gebruikt om te bewerken in een tekstverwerker of tekstfragmenten te zoeken.


Online herkenning

Bij online herkenning van de handgeschreven tekst wordt gebruikgemaakt van een digitizer of PDA. Een groot verschil bij online herkenning is dat de tekst hier realtime wordt ingegeven om te worden verwerkt. Hiervoor wordt gebruikgemaakt van:

   Een stylus
   Een aanraakgevoelig oppervlak
   Een softwareapplicatie die de bewegingen van de stylus op het oppervlak omzet naar data

Deze data kan daarna met behulp van de handschriftherkenningssoftware worden omgezet in een aanpasbare tekst. Offline herkenning

Documenten zoals pdf-bestanden en foto’s kunnen met behulp van offline tekstherkenning worden omgezet naar bewerkbare bestanden. Het principe in vergelijking met online herkenning is dezelfde, het verschil ligt in het niet realtime binnenkrijgen van de tekst, maar werken met een in een bestand omgezette en volledig geschreven tekst. Men schrijft bijvoorbeeld een tekst op papier en scant die vervolgens in.

Enkele toepassingen:

   Deze technologie wordt vaak gebruikt door bedrijven die veel handgeschreven documenten verwerken
   Herkennen van de postcode op een enveloppe

Research through projects and things from other people

Seaman game

Seaman 3ds.jpg


3D printer x tattoo

3D-PRINTER-TATTOO-MACHINE-by-appropriateaudiences-16.jpg 3d-printer-tattoo-machine-1.png


Elvira 't Hart

Scarf-elvira-t-hart.jpg Elvira t Hart.jpg


Moniquegoossensletterhaar 0kopie1.jpg Moniquegoossensletterhaar ekopie1.jpg