Difference between revisions of "DigitalCraft Wiki:KWARTET"

From DigitalCraft_Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 18: Line 18:
 
Na wat kleine experimenten en gedachtenspinsels heb ik mijn plan veranderd.  
 
Na wat kleine experimenten en gedachtenspinsels heb ik mijn plan veranderd.  
 
Tegenwoordig leven we in een sneltreinvaart, we worden geleid door de klok en niet meer door gevoelstijd. We worden overal geprikkeld, door alles om ons heen. Steeds meer digitale invloeden/tools die ervoor zorgen dat je veel meer kan doen in minder tijd. Daardoor verlies/confronteer je met je 'echte tijd' (de ervaren tijd?. De social media en moderne technologie heeft een grote focus gekregen voor de mens. Als we over straat lopen, in de trein zitten of een college bijwonen is men vaak voor een groot deel van de tijd verzonken in een beeldscherm. Het viel mij op dat veel mensen hierdoor niet meer on zich heen kijken, en niet meer weten wat er in zijn directe omgeving te zien is. Vraag je een treinreiziger bij het verlaten van zijn trein wie er tegenover hem zat, 9 van de 10 keer zal hij/zij het niet weten.
 
Tegenwoordig leven we in een sneltreinvaart, we worden geleid door de klok en niet meer door gevoelstijd. We worden overal geprikkeld, door alles om ons heen. Steeds meer digitale invloeden/tools die ervoor zorgen dat je veel meer kan doen in minder tijd. Daardoor verlies/confronteer je met je 'echte tijd' (de ervaren tijd?. De social media en moderne technologie heeft een grote focus gekregen voor de mens. Als we over straat lopen, in de trein zitten of een college bijwonen is men vaak voor een groot deel van de tijd verzonken in een beeldscherm. Het viel mij op dat veel mensen hierdoor niet meer on zich heen kijken, en niet meer weten wat er in zijn directe omgeving te zien is. Vraag je een treinreiziger bij het verlaten van zijn trein wie er tegenover hem zat, 9 van de 10 keer zal hij/zij het niet weten.
 +
  
 
de focus van deze tool wilde ik op:
 
de focus van deze tool wilde ik op:
Line 25: Line 26:
 
- accessible
 
- accessible
  
== EXPERIMENTS/gedachtenspinsels ==
+
Final work
 +
Kwartetspel
 +
De bedoeling van het ‘kwartetspel’ is mensen op een speelse en interactieve manier triggeren om beter om zich heen te kijken. Met de focus op alledaagse dingen waar veel mensen niet meer te schoonheid van in zien. De stad is je speelveld en de kaarten zijn een middel om uitgedaagd en gestuurd te worden. Het spel kan in elke stad gespeeld worden en mensen kunnen door het spel met elkaar in contact raken.
 +
 
 +
Het doel van het spel is: zo veel mogelijk kwartetten te verzamelen,  ze uploaden in een datatabase (zo deel je je kwartetten met andere spelers) waardoor de overeenkomsten en tegelijkertijd de verschillen van elkaars omgeving kunt leren kennen. Je laat jouw omgeving dus zien, Zo kun je kwartetten vergelijken en verschillen en overeenkomsten zien.
 +
 
 +
De kaarten zijn gemaakt van een doorzichtig materiaal, waardoor je je gevonden object ,en daarbij de omgeving, kadert. Je maakt een foto door het kaartje heen.  Het kwartet ziet er niet altijd hetzelfde uit, omdat de omgeving en het object zelf kan verschillen qua uiterlijke kenmerken (denk aan kleur, gezichtsuitdrukking ez.)
  
== final work ==
+
Het is niet de bedoeling dat je het spel speelt  zoals je normaal kwartet speelt maar het is geïnspireerd op het originele kwartetspel. Je kunt bijvoorbeeld niet winnen.
het uiteindelijke werk is een 'kwartetspel' geworden. Met de
+
Het bevat de volgende elementen van kwartet:
 +
- 7 categorieën met 4 objecten
 +
- Je verzamelt 4 kaarten, om kwartetten te vormen.

Revision as of 00:09, 20 January 2016

Starting Point

Mijn beginpunt voor dit project was de infra-ordinary-project dat ik samen met leo heb gedaan in kwartaal 9.

Trigger

Mijn trigger na dit project was het onbewuste bewust maken, met betrekking tot het dagelijks leven en de omgeving. Dit is ook wat we deden met het maken van de gedichtenbundel, onze whatsappgeschiedenis op de typemachine en onze ontwikkeling van een alfabet gebaseerd op schrijftijd.

Element Choice

De elementen waarmee ik wilde gaan werken was de typemachine, gedichten (vertrouwde werkmethodes) en analoge codering (ondertrouwde werkmethode). Hier ontstond het idee voor een handleiding met regels om een gedicht te schrijven. Hiermee wilde ik een contrast tussen feiten en gevoel weergeven en een objectieve manier van schrijven ontwikkelen. Door bepaalde stappen te zetten en letterlijk op te schrijven wat je zag. Ik dacht hier aan een tool voor emoties (zodat mensen elkaar beter kunnen begrijpen), zintuigelijke toetsen en tekst die naar mate je schrijft beeld wordt.


Change of plans

Na wat kleine experimenten en gedachtenspinsels heb ik mijn plan veranderd. Tegenwoordig leven we in een sneltreinvaart, we worden geleid door de klok en niet meer door gevoelstijd. We worden overal geprikkeld, door alles om ons heen. Steeds meer digitale invloeden/tools die ervoor zorgen dat je veel meer kan doen in minder tijd. Daardoor verlies/confronteer je met je 'echte tijd' (de ervaren tijd?. De social media en moderne technologie heeft een grote focus gekregen voor de mens. Als we over straat lopen, in de trein zitten of een college bijwonen is men vaak voor een groot deel van de tijd verzonken in een beeldscherm. Het viel mij op dat veel mensen hierdoor niet meer on zich heen kijken, en niet meer weten wat er in zijn directe omgeving te zien is. Vraag je een treinreiziger bij het verlaten van zijn trein wie er tegenover hem zat, 9 van de 10 keer zal hij/zij het niet weten.


de focus van deze tool wilde ik op: - manuel for senses - tool to create attention - interaction - accessible

Final work Kwartetspel De bedoeling van het ‘kwartetspel’ is mensen op een speelse en interactieve manier triggeren om beter om zich heen te kijken. Met de focus op alledaagse dingen waar veel mensen niet meer te schoonheid van in zien. De stad is je speelveld en de kaarten zijn een middel om uitgedaagd en gestuurd te worden. Het spel kan in elke stad gespeeld worden en mensen kunnen door het spel met elkaar in contact raken.

Het doel van het spel is: zo veel mogelijk kwartetten te verzamelen, ze uploaden in een datatabase (zo deel je je kwartetten met andere spelers) waardoor de overeenkomsten en tegelijkertijd de verschillen van elkaars omgeving kunt leren kennen. Je laat jouw omgeving dus zien, Zo kun je kwartetten vergelijken en verschillen en overeenkomsten zien.

De kaarten zijn gemaakt van een doorzichtig materiaal, waardoor je je gevonden object ,en daarbij de omgeving, kadert. Je maakt een foto door het kaartje heen. Het kwartet ziet er niet altijd hetzelfde uit, omdat de omgeving en het object zelf kan verschillen qua uiterlijke kenmerken (denk aan kleur, gezichtsuitdrukking ez.)

Het is niet de bedoeling dat je het spel speelt zoals je normaal kwartet speelt maar het is geïnspireerd op het originele kwartetspel. Je kunt bijvoorbeeld niet winnen.

Het bevat de volgende elementen van kwartet:

- 7 categorieën met 4 objecten - Je verzamelt 4 kaarten, om kwartetten te vormen.